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PfcStyle's Blog

PerformCrazy

spatialite-android-sdk的编译和使用

填坑

好记性不如烂笔头 项目用到spatialite,记录下使用方法 准备工作 环境 有android studio就行了 源码下载 如果想使用最新版本,去google下载源码吧。 我这里提供博客日期为止最新的源码 这里还有已经把所有的坑填上了完整工程 开始编译 使用android studio打开项目 File=>New=>import ...

记mapbox-android-sdk的修改编译过程

填坑

好记性不如烂笔头 接到一个android地图项目,准备使用mapbox作为底图。但是有些地方需要修改一下,主要是读取一些自己的数据等,所以这里得重新编译so及sdk。本篇不会记录如何修改,更不会去讲C++相关的任何知识,只是记录编译过程。 如果你是需要编译其他平台的sdk,看完本篇,也是完全没有问题的。 准备工作 环境 mac OS X EI Capitan(C...

Android-Animation-Gesture

important point

代码就像DNA,随机组合过程中总会出现毛病。 Animation 这里不会介绍动画的详细用法,只是记录一些小问题。 动画无效 //这里要时刻注意,你传进去要变化的动画纬度参数是否是正确的 TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 0, mEditView.getHeight(), 0);
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OOP-Six-Principles

Just my point

面对正确的事物,我们往往无法确定它是正确的 面向对象的六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 这一原则虽然简单,但其实争议最大,也是最难以界定的。一个类只应该做自己职责范围内的事,这个职责本身就很难确定,是功能职责?是架构职责?还是其他什么职责?每一个程序员心中可能都有不同的界定。 假定我们以功能职责为标准,类比经理(一般ma...

Read-Android-Blog

the heart

站在巨人的肩膀上 最近在掘金上读了一些好的android blog,有些心得,总结一下。 [译]开发安卓Apps,我所努力学习到的三十多条宝贵经验 其中的某些推荐博客需要翻墙才可浏览。 选择与使用第三方库 你应该选择大众的选择,一是因为经得起考验,二是因为用的人多,总会用贡献者加入,作者维护起来也会更加用心。 选择可信的作者或者组织。 选择文档比较全面的。 ...

ESXi+vCenter6.0虚拟化集群配置(一)

ESXi的安装与配置管理

如果你在现实中遇到难以解决的问题,不妨尝试把问题虚拟化一下! ESXI安装前准备 首先说下本次实验的物理的结构,画张图吧: 解释一下,图中的master和client是准备部署puppet的server和agent的,但是本系列文章不会记录这些,只是纯粹介绍vsphere系列的部署,我会抽时间再写些文章记录puppet的使用。图中的Source是记录部署自己的yum仓库。 ...

Android一些小技巧及小知识点总结(持续更新)

小技巧,大功能!

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海; 其实早就想开一个这样的blog,这样每次写代码有感的时候就可以来记录一下。由于拖延等等问题,今天才补上这么个开始,那么,就开始吧,万事,总得有个开始才好继续。 Android隐藏标题栏的区别 Android隐藏标题栏可以在清单文件里设置: <!--这种方式是直接移除了标题栏,不占位--> <activity an...

iOS一些小技巧及小知识点总结(持续更新)

小技巧,大功能!

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海; 其实早就想开一个这样的blog,这样每次写代码有感的时候就可以来记录一下。由于拖延等等问题,今天才补上这么个开始,那么,就开始吧,万事,总得有个开始才好继续。 没有不能自定义的控件 苹果官方提供了许多的精美控件,但是出于某些原因,一些控件给出的自定义接口不足,致使我们无法定制出符合自己需求的控件,从而不得不每次自己去构建控件,这不免...

iOS项目总结(十)

一个小问题引发的血案--动画冲突

以小见大,不偏不倚 今天做项目遇到一个奇怪的问题,使用UITabBarController做主控制器,切换控制器然后返回时,下面的tabBar会比view切换慢了几秒,还自带动画,而且这个问题只是在切换特定界面时才会出现。具体描述: 1.实例化UITabBarController //.... -(YSSJNavigationController *)thirdNav{ ...

H.264 NAL层解析(0x00000001,编码,打包,NALU)【转】

视频编解码

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海; 引言 H.264的主要目标: 1.高的视频压缩比 2.良好的网络亲和性 解决方案: VCL video codinglayer 视频编码层 NAL network abstraction layer 网络提取层 VCL:核心算法引擎,块,宏块及片的语法级别的定义 NAL:片级以上的语法级别(如序列参数集...

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